- 《机器人历险记》制作幕后
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零件,我们得到了零件。
机器人的身体是用很多细分的平面创建的,这些平面都是使用贝赛尔面片,而不是多边形或 NURBS 进行渲染。
“使用细分平面而不是 NURB 的主要原因是它更容易做成器官模型,”研究人员 Maurice Van Swaaij [毛利斯·范·斯瓦伊] 说,“但是,在创作机器人时,我们有很多很难创作的机器零件,那些零件用NURBS 都是很难做出来的。每一个零件都应该有一套自己的 NURBS 参数。当你把这些 NURBS 补丁粘在一起时,
很难让人们无法看到其中的接缝。但是采用细分的平面你可以做出任意的形状来。无论这个模型有多少个洞,或是多少个手柄,都可以做得出来。因为这是一块表面,你不要考虑如何把这些片粘在一起。”
要做出成群的机器人以及带有建筑物的城市景观,研究人员们发明了一种用于零件和片的系统。“弗兰肯斯坦机器人“就是从随意选择的零件中随机制造出来的,建筑物也是按照这个规程做出来的。即使是主要的角色,比如电影中的 Rusties,也是用废弃的零件制成的。
“我们要打破可能会重新使用的零件”,建模总监 Micheal DeFeo [米切尔·德菲奥] 说,“因为随着时间的过去,我们就可以得到一个新角色,这样一来,wingnut 就会工作的非常好。”
细分的平面要转化成贝赛尔表面以供渲染,因为它们曲线形的表面不必细分就可以得到光滑的形状。但是这经常会导致问题,当然不是在这个工作室里。
“这是一部很复杂的电影,严格说来,电影中没有一样东西在现实世界中视存在的。包括书、云、丛林和房屋。”
“问题在于使用光线跟踪的办法渲染贝赛尔面片很困难,”Van Swaaij [范·斯瓦伊] 说,“你在空间里有一束光线和带有 16 个控制点的面片,面片的形状是任意的,您要计算出在空间中的什么地方,光线和补丁会交汇在一起。幸运的是我们正在跟踪到贝赛尔面片。”
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