Mario Ucci 访谈---CG艺术家,平面设计实例教程

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Mario Ucci 访谈---CG艺术家

London based Digi Guys 的角色监督Mario Ucci
将要谈论有关于数字雕塑,他的职业生涯,XSI,当前的CG行业的状态。 
谈一下你是怎样进入cg这个行业的,还有你的教育背景

我进入cg行业比较晚,我26岁的时候才买了我的第一台电脑,在那之前我主要从事传统的油画行业。我没有受过正式的教育,我只是从我的朋友,网站,工作中学得知识。

在我得到我的第一台电脑之后,我安装了infini-d 4.5,开始寻找关于3d得网页。我使用了一段时间Rhino 1.0,然后开始使用lightwave ,在巴

西一家小的工作室找到我的第一份工作。后来我去了一家中等得工作室从事一些广告得东西。最后我来到了拉丁美洲最大得一家公司,在这里我接触到

了XSi3.0,开始真正知道CG是什么,我开始有机会去做2个feature电影特效和一些广告。去年我接到得了来自Digi-Guys得工作机会,那是座落于英

国 Pinewood Studios得一个工作室,这对我来说是一个全新得经历。

你以前从事过传统得雕塑吗?

是的, 以前没有电脑得时候,我用粘土研究过解剖,现在我使用supersculpey继续进行研究。

我认为没有传统得培训,在3d中建模是很困难得,在3d里面,你不得不意识到几何体的拓扑布线情况,还有其他技术方面的东西。如果你能很好的理解

你所建的模型的形状和体积,那么建模对你来说是自然的事情。那么在3d里面建模是很简单很有趣的事情。

在业余时间你都喜欢做些什么?

嗯......如果业余时间代表是不在电脑前时间的话,那我就喜欢吃东西和睡觉:)

严肃些说,我花费了大部分的时间去做我自己的一些工作和学习。我现在学了很多关于编程的东西,那确实是很充满活力的一段时间。 
在Digi-Guys白天你通常是怎么安排的?

做角色,更多的角色,我在角色组工作,所以在我的工作时间里,通常都是从概念设计组得到概念设计,然后把它用最好的办法做成3d得,在模型材质

做完以后,我需要和动画师沟通以来给每个角色制作合适的骨骼绑定,还有制作他们所需要的一些混和变形(blend shapes)。一旦做完动画了以后

角色就会送到场景组(environment team ),角色被合并到制定的场景里面。然后这些场景又回到我这里 ,我添加一些主光给角色,用光影创作些

真实的效果。

另外我还得角色组里面得其他人得工作,还要开会等等。这些就占据我的大部分得时间。

你认为最大的挑战是什么?

最大的挑战是对于特定的工作能理解他到底是想要什么,而且能够变通,使你的知识能力能适用到随面对的特定工作中,尽你所能把他做的最好,即使

这工作对你来说是完全陌生的。

当你选择的是你喜欢的职业的时候,很难区分什么是你的,什么是客户的。

这些就是CG工作的最大的挑战。
什么是你所关注的最重要的事情?

保持所有的东西都井井有条,如果你知道该作什么,那么你的和客户之间的工作也很简洁。下一步是决定怎样执行它,你在整个项目中的工作必须是有

组织的,清晰的。必须和其他组相协调。

如果你没有构建一个很好的工作流程的话,即使是建一个带有绑定骨骼,套封权重,纹理,布料,头发的角色,也会使你得场景负担很重。另外日常工

作的一个重要因素是交流,通常你不可能一个人做完整个工作,你总是需要和动画师,和制片,和客户交流。使得每个人都知道你在作什么,了解其他

人在作什么,了解他们是否需要从你这得到些什么,这是很重要的。

你认为我们某天能够在3d世界里作出一个非常完美,令人信服的人吗?

我每天也在思考这个问题,答案是肯定的,但我认为3d有他自己的不同的神韵。

一个是CG可以使用扫描技术来很简单的捕捉真实,我见过很多令人激动的技术,那使得几乎100%的真实。一些图片你很可能会被愚弄...这主要的挑

战仍然是动画,更具体的说就是面部的动画。

另外一个方面是 这“传统的CG”,这正是我们现在大部分人所从事的,那是建一个人头,加上表情的绑定,分UV,在ps里面画贴图,加shader和灯光

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