- Mario Ucci 访谈---CG艺术家
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,做动画。这些正是我做CG的主要兴趣,而且它还要持续些时间。
这技术先发展,那将要会省得很多时间,所以我认为传统的CG将会用来作为一些表达个人思想的工具。
我们以前也看到过...,当摄影技术发展起来的时候,那些传统的艺术家停止了“相外看”,转而注重自身的修养,产生了现代艺术,这些有创造性的,
有天赋的艺术家现在依然很活跃。你所做的角色,无论是人还是怪物,都具有很细致的纹理,能谈论下有关纹理的问题吗?
象在3d中的其他部分一样,必须在技术和艺术之间找到一个平衡,通过从真实世界中捕捉可以的到真实,来欺骗观众的眼睛。这几乎不涉及到艺术的成
分,但是对于很多的艺术过程却很适用的。我通常也会使用摄影技术来得到我所需要的纹理贴图的基础,但是我不会把我的模型,灯光受制与此。我通
常使用一些照片,分解到不同的通道之中(diffuse, color, specs, glossy, 等等)然后分别处理,同样,连接不同的贴图以对应场景中不同的灯
光情况也是很重要的,象传统的胶片电影一样,每一个场景都需要不同的灯光布置和演员的装备。我很少只使用一个颜色贴图和高光贴图给一个角色,
我会改变饱和度,对比度等方面,然后连接他们到场景中不同的灯光情况。举例来说,根据场景中的灯光情况,在高光通道使用基本的或者中性对比的
贴图,还有对比很强的,(也就是说灯光造成的过渡很窄的)的贴图。Diffuse通道也是同样的,这个可能很多人会忽略。同时这皮肤要随着运动变化
,当人惊奇的时候,他的前额会皱纹,前额的皮肤密度会改变,因此你需要另一种类型的贴图,这种贴图能够被变形激活,一个恐怖的办法就是使用
天才的 Reinhard Claus的创建的Tension map (http://www.claus-figuren.de/),那会自动的动态更换贴图。
但是我认为 shader的创建也是个很开放的领域,在3d里面,我所需要的shader最大量的。
你更喜欢什么?电视节目,电影,商业短篇或者音乐短篇?
到目前为止,我从来没有参与过音乐短篇,电视节目的制作,但是在 电影,游戏的片头之中,我认为最有挑战性和最有趣还是Feature film(就像
pixar出得那种电影),那也是我在这行干的主要兴趣。
我的主要的兴趣不在于仅仅的3D操作,我主要的激情是有机体的塑造,所以我对有角色的项目很感兴趣。这个决定限制我的一些技能的范围和选择,但
我在这段时间内确实很快乐。
从巴西来到欧洲,你感觉怎么样?
这使得我认为我应该早来10年:)我来的时候已经29了,基本上是我的人生的一半了,这使得很多事情很难很难,有许多以前的东西必须割舍。职业的
只觉告诉我这就是我应该来得地方,伦敦聚集了很多的来自世界各地的最有天赋的人们,我会跟喜欢在这里或者法国进行艺术创作。这里也有很多最好
的使用XSI的公司。
谈论下这里的工作和巴西的不同吗
哦,这个问题不好回答,在对待工期,要求质量方面没有什么差别。最大的不同也许就是工作任务的分割不同吧,在巴西,艺术家必须是个多面手,所
以你不会总是有100%的质量在一项特定的工作中,在巴西,一个程序员帮助你自定义些工具,还有使一些工具自动执行是不会有的。但是在这里,那
是完全的不同,你被雇佣来做你最擅长的方面,你可以只做这个,在生长中,程序员和TD(技术导演)是必需的。所以我说在巴西和这里,CG行业的最
大不同就是,巴西的没有那么成熟。
到目前为止,你认为你的职业生涯中的亮点是什么?
在巴西的Feature Film中的一些领先的CG效果。还有就是有机会来欧洲重新开始新的职业。在创建真实的人类方面,你认为XSI有那些地方很强大?
它做了所有软件应有的,不只如此。建模工具很强大,很快,openGL和细分很快,包含很多细节的角色也不会降低速度。你不必去考虑隐藏特殊的部分
去提高工作效率。如果你需要额外的建模工具,它的脚本也很容易快捷。- 相关设计链接:平面广告设计作品,摄影作品
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