- Mario Ucci 访谈---CG艺术家
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纹理和shader方面,UV纹理编辑器很强大,大大减轻你编UV的痛苦,使你集中精力去绘制。制作shader的时候,Render tree也很简单,你可以自定
义很多复杂的行为。
设定变形是XSI数年以来领先其他软件的地方,套封(envelope)也很好用,驱动关键帧,约束也很好用。强大的openGL系统使得测试变形是一个实
时的过程。非线也很棒。
XSi给艺术家提供了很多的优秀的工具,这使得技术工作也变得很有趣。
在XSI里面你真正喜欢的是那些功能?
脚本编辑器,整个建模的技术,工具。
synoptic view 和 synoptic editor,中键的repeat功能。Spine rig ,封套系统。
那些地方你想要改进?
我注意到XSi的开发小组集中精力在为面部表情的曲线基础绑定,这个方法非常好,我建议,希望更多的发展在变形动画方面,如果你想做一个精细复
杂的面部表情的话,变形动画是最好的办法。你怎么看待现当前的行业状况?
电影行业
从黑客,魔戒3部曲中,赢得了巨大的威望。观众开始喜欢看很酷的效果,但是cg的敌人就是过分的滥用,好的cg就是,首先不能看出用了cg,第二必
须尊重原风格。
游戏行业
我认为这是本行业中发展最快的一个分支,涉及到很多资金的投入和技术的投入,同时,很多的cg艺术家也在这个行业就职。它养活了大批的cg艺术家
,也产生了大批的有名的cg公司
广告行业
相比上面的2个,我认为这是一个比较小的部分,这里的要求艺术家的水平非常高,时间限制很严格,我想这是这个行业永远不会衰落的一个分支,尤
其
是对于后期合成公司。
对于当前的本行业的就业市场怎么看?
非常好,很多公司要雇佣大量的人,全职的,自由职业的,两年合同的都有,现在可是找工作的好时机。
对于那些想成为成功的模型师的年轻艺术家,你有什么建议?
首先关掉XBOX吧把那些戏剧书也锁起来吧,买些医学解剖书
我的意识是好的模型必须通过实际物体的实践,而不仅仅是他人的阐述。
保持严谨的态度,不断的检查新的建模工具和软件,数字雕塑技术涉及到很多的技术不同于人体解剖,它一直再变化。- 相关设计链接:平面广告设计作品,摄影作品
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