国内数字内容遭海外入侵,政府欲扶持化危机,标志设计大赛

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国内数字内容遭海外入侵,政府欲扶持化危机
  同时,国内游戏产业还存在诸多问题。中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华认为,中国游戏产业缺乏高质量的创意人才、缺乏先进的技术开发能力、缺乏规范的行业自律,导致国产游戏质量低劣,私服外挂等不良现象普遍存在。视觉中国
    
  中国动漫市场的问题则在于根本没有形成产业链。中国动画学会副会长、中国电影学院副院长侯克明向记者表示,中国拥有极优秀的动画艺术创作人才,2D/3D 动漫技术和设备的引进也不落后于国外同行,在20世纪50年代和60年代,中国动画作品以极高的动画艺术创作水准,在国际动画史上占据了重要的位置。现在,中国仍是美国、日本等动画大国的重要代工基地。但是,中国动画行业一向被纳入公益事业而缺乏产业运营意识,没有形成良性产业循环。视觉中国
    
  侯克明认为,在传统观念中,中国动画被认为是儿童教育的一种方式。因此,电视台动画节目的广告征集受到限制,无法实现赢利,各个电视台也就采取消极态度,购买动画作品的价格竟然低于成本,或者干脆减少动画播映量,市场需求不足导致国产动画行业严重萎缩。视觉中国
    
  中国政府已经针对以上问题作了积极改进,并开始鼓励民营资本和外资介入。在游戏行业,盛大网络、金山、网易、第九城市、搜狐等公司已开始了网络游戏的自主研发。金山公司开发的《剑侠情缘》据称已有1500万注册用户和15万人同时在线的成绩。上海盛大网络公司高级副总裁瞿海滨介绍说,盛大网络目前拥有300 名研发人员,已经自主开发了《神迹》、《传奇世界》等游戏。今年,盛大网络自主开发的《梦幻国度》、《三国豪侠传》,以及与日本Boxtech 公司联合开发的《英雄传说》将陆续上市。视觉中国
    
  广电总局也在其《关于发展我国影视动画产业的若干意见》中提出,各电视台应实行制播分离,以培养现代动画企业,建立动漫产业链。广电总局同时提出,在充分发挥中央电视台、上海美术电影制片厂、湖南三辰影库等大型动画制作基地作用的同时,鼓励多种经济成分共同参与影视动画产业的开发和经营。据统计,2003年,民营企业制作动画产品1.8 万分钟,占国产动画产品的 63%.视觉中国
    
  内交外困反映产业缺陷觉中国
    
  中国游戏产业和动漫产业不仅面临国际文化势力的冲击,还要面对来自国内的批评声浪。视觉中国
    
  2004年7 月,文化部市场司副司长庹祖海在一次研讨会上指出,社会公众对网络游戏评价不佳。北京市科委信息处处长姜广智认为,国产网络游戏内容创新滞后,模式简单,内容雷同,模仿现象普遍,而且多数游戏以感官刺激为主,这些比技术落后更严重。中国网通市场部新产品开发处处长杨晓春也表示,由于健康有益的游戏过少,出于对孩子心理健康的担忧,很多家长要求网通提供游戏网站屏蔽服务。视觉中国
    
  2004年8 月底,广电总局电视剧司王卫平司长也在一次讲话中指出,国产动画片存在两大问题,一是动画片的前期策划和后期产品开发薄弱;二是动画片定位低龄化。付出心血开发的动画作品不为市场接受,创意策划和衍生产品开发也不成熟。不约而同,中国游戏产业和动漫产业都发出应减少“日韩流”对青少年的影响的声音。视觉中国
    
  一个意味深长的现象是,日本、韩国甚至美国的一部分取材于中国文化的游戏和动漫作品,在全球市场取得成功。例如,日本KOEI 公司开发的《三国志》系列游戏风靡日本并推向全球,其销量的一半来自北美市场;而美国迪士尼公司开发的动画《花木兰》风靡世界,预计2005年还将推出动画影音产品《花木兰2 》。视觉中国
    

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