但是,不论日本的《三国志》,还是美国的《花木兰》,都不能简单地看作是中华文化在世界范围的传播。北京大学新闻与传播学院教授杨泊溆认为:“民族文化的基本构成元素是本土文化。失去了本土,也就没有了民族文化。”他认为,当文化被解构为文化符号时,那只是一个民族文化的空壳。视觉中国
根本的问题,在于中国缺乏对文化资源的保护、开发和创新能力,缺乏文化产业竞争力。文化部副部长孟晓驷在《中外文化产业比较研究》一文中指出:“在开放的条件下,中国的文化资源不再为中国文化产业所独有,国际化的生产方式使传统上对物质资源的争夺转变为对文化资源的争夺……发达国家由于对国际文化市场的控制力,使得以它们为主体的标准成为世界性的标准…… 威胁民族文化产业的发展方向。”视觉中国
孟晓驷提出:“不能再用传统的封闭或行政手段保护中国的文化资源和文化市场了,要避免这一冲突的根本办法是大力发展中国的经济,健全市场经济体制,完善市场的游戏规则,营造适合中国文化产业发展的良好政策环境和市场环境。”视觉中国
政府欲扶持化解危机视觉中国
近一年来,中国政府也认识到上述问题。国内分管游戏产业的三个主要政府部门——信息产业部、文化部、新闻出版署,以及主管动漫产业的中国广播电视总局,纷纷出台了相关政策,重点扶持本土游戏和动漫企业,同时严格限制国外文化产品进入。视觉中国
中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华在接受记者采访时表示,信息产业部已将开发国产网络游戏软件列入电子发展基金项目,这是信息产业部最近出台的对游戏产业最具影响的政策。视觉中国
此前的标志性事件,则是在2003年7 月,中国科技部将网络游戏纳入“863 计划”,2 个研究项目——“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”及“智能化人机交互网络示范应用”分别委托金山公司、中科院自动化研究所、炎黄新星公司,项目经费500 万元,这一策略被认为是网络游戏产业获得认可的转机。时隔一年,2004年7 月,中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建的首个国家动漫游戏产业振兴基地在华东师范大学揭牌,亦被视为是建立“产学研一体化”体制的尝试。视觉中国
中国动画学会副会长、中国电影学院副院长侯克明则认为,今年4 月20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》是对国产动漫产业而言最重要的政策。目前广电总局已经批准北京、上海、湖南等三个卫星动画频道,同时鼓励省级电视台和副省级城市电视台开办的少儿频道增加动画片播出数量,尤其是国产动画的播出量,因此扩大了国产动漫产品的市场需求。视觉中国
此外,新闻出版署音像司副司长寇晓伟在今年7 月公开表示,新闻出版署已制定《著作权法》、《电子出版物管理规定》、《互联网出版管理规定》等法规,并且依据国务院2004年16号文件和国务院412 号令,实施游戏产业监管职能。文化部则成立了网吧和电子游戏专项整顿小组、动漫和电子游戏产业发展小组,以履行其互联网经营单位资格审批和进口互联网文化产品内容审查职能。视觉中国
业内人士表示,中国在数字内容产业要扭转被动局面,需要中国文化产业大环境的改善,而如何更好地将中国深厚的文化资源融入到文化产品之中,将是本土企业今后相当长的时间内需要思考的重要命题。