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PS一张平常图片成为雨中风景

  第二部分:添加云层效果,重点是调整图层的应用。

  4.接下来,我们要用乌云密布来代替原来的天空。方法很简单,在背景层上新建图层1,命名为Clouds,然后分别选择两种颜色作为前景色和背景色,使用渲染>云彩滤镜渲染图层即可。这个方法虽然简单,但有两个缺点:一来颜色不容易搭配得当,很多时候都要一遍遍的重复试验;其次只有两种颜色调和,色彩较为单调(分层云彩产生的色彩较多,但难以控制)。所以,这里我们采用调整图层上色的方法来创建阴雨的天空。

  复位色板,先以黑白两色渲染云彩图层。在图层面板的底部,选择创建新的填充或调整图层,从中选择渐变映射。在打开的渐变映射调整层面板中,点击渐变条以编辑用于映射云彩的渐变。考虑到图像中的环境,我用深灰蓝、藕荷和白色配色,来模拟城市上空的云层。具体的颜色和色标位置如图04a所示。如果你觉得这种天空有些夸张,可以以别的颜色来代替。(图04b)

图04a

图04b
  提示:如果希望得到更戏剧化的云层效果,不妨试试分层云彩滤镜。反复应用Ctrl+F,重复上次应用的滤镜,你会得到非常妖异的效果。此外,分层云彩也是制造闪电效果的不二法门。(图sample1,sample2)

图sample1

图sample2
  用渐变映射来调整图像颜色的方法比起其它上色方法来说,效果自然,过渡柔和,色彩丰富多变且容易控制,非常值得一试。
  5.我们要为云层添加一些透视效果。利用透视和缩放两种变形,得到云层的透视效果。注意,一定要保证云层能够完整的覆盖天空区域。(图05)

图05
  6.下面我们就要用到事先所定义的选区了。在通道面板中,按住Ctrl点击通道Sky,载入天空部分的选区。为了消除选区边缘的一些毛刺,使天空和建筑物的交界处融合地更完美,我们还需要对选区进行一点小小的加工。使用选择>修改>扩展,将扩展量设为1像素;再使用羽化命令,将羽化半径设为0.5像素。确定当前活动图层为Clouds层,点击图层面板下面的添加图层蒙版图标,将活动选区设为当前层的图层蒙版。经过轻微羽化处理后,蒙版周围生硬的杂边消失了。(图06a,为了方便观察,暂时隐藏了渐变映射层)

图06a
  由于背景层和云层都位于渐变映射层之下,所以颜色调整对云层和背景层的建筑都有影响。我们希望调整图层只对Clouds层起作用。将鼠标置于渐变映射层和Clouds层之间,出现图层编组符号后点击两层之间的分隔线,将这两个相邻图层编组。这样一来,天空部分就会像我们希望的那样变为阴云密布的样子,而图像中的其它部分依然保持原样。(图06b)

图06b   第三部分:调整图像其它部分的色调。

  7.云层处理好之后,下面我们开始调整图像中的建筑、水面等其它对象,使它们符合阴雨时的状态。大致说来,我们要做的工作就是调整图像的亮度,使它们变暗。为了不破坏原始图层,我们依然采用调整图层。选择背景层,从图层面板底部选择创建新的填充或调整图层按钮,从弹出菜单中选择亮度/对比度命令,在打开的亮度/对比度调板中,确定勾选预览选项,观察图像,适当降低亮度和对比度。例图中亮度设为-52,对比度设为-38,你可以根据具体图像酌情考虑。这样,图像就成为一片天昏地暗的情景。(图07)

图07
  一些光线较强的图像中,你可能还要适当降低图像的饱和度,这时用色相/饱和度调整图层效果可能会好一些,或者用两种调整图层共同作用于图像。此外,还要特别注意,在强烈的阳光下出现的反光点,需要用加深、橡皮图章等工具抹去。图07b是个很简单的例子,只简单抹去了最强烈的反光,大家明白大意即可。(图07b)

图07b

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