- Photoshop实例剖析:标本浸泡罐
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- (六)接口
1.绘制椭圆,在路径上增加锚点,让椭圆水平拖长,更改填充内容为一个特殊的渐变,主要的规律就是深浅交加,样式“线性”,角度为-90°,由于这部分是插入到玻璃内部,所以更改不透明度为60%。图28
2.绘制椭圆,更改填充内容为黑色到白色的渐变,样式“线性”,角度为90°,如图。图29

3.绘制一个比2稍微小一些的椭圆,更改内容为特殊的渐变,样式“角度”角度为90°,移动中心到偏右侧位置。图30
4.在中心绘制一深一浅,两个小一些的椭圆。图31
5.复制该编组,移动到底座部位,删除1部分的接口,并旋转,得到另一接口。图32
(七)管子
1.用路径在接口之间绘制管道,颜色为白色。这里主要是给图层添加了图层样式。
内发光,设置如下,颜色为RGB(51,102,204)
光泽,设置如下,颜色为RGB(102,204,255)图33
图34
2.与接口的衔接,是用路径分别勾出形状,设置前景色为RGB(153,204,255),背景色为RGB(0,102,153),更改填充内容为前景色到背景色渐变,样式“线性”,角度为-108°图35。

3.为了增加管子的晶莹度,可以在拐弯的部分,使用白色到透明渐变,做一些修饰。图36

(八)按钮
相对简单,勾出形状后,从下到上依次变小。
填充内容从下到上的顺序为
纯色,RGB(125,125,125)
渐变,RGB(125,125,125)到白色渐变,样式“线性”,角度74°
纯色,RGB(125,125,125)
渐变,RGB(46,93,124)到白色渐变,样式“线性”,角度74°
渐变,白色到透明渐变,样式“线性”,角度74°。图37
后话,因为所有的图层均是以形状图层的样式出现的,并未栅格化,因此图像可以在PS允许的范围内随意放大并不失真。还可以进行进一步的处理和装饰,这里就不再赘述了。
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