- Photoshop操作秘籍
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- 第一部分:
1、需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域,屏幕会出现一个选择虚框;接着按住键盘上的"Alt"键,当光标变成一个右下角带一小"-"的大"+"号时,这表示减少被选择的区域或像素,在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住"Shift"键,当光标变为一个右下角带一小"+"的大"+"号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用,即可进行多层选择了。
2、在Photoshop 5.0以上版本中,我们用鼠标右键单击编辑区中的文字,在弹出的菜单中选择"Layer"命令,并从其后的下级菜单中选择"Effects..."命令,就可以快速地做出随字体改变的阴影以及光芒效果。
3、在使用自由变形(Layer-Free Transform)功能时,按住键盘上的Ctrl 键并拖动某一控制点可以进行随意变形和调整;同时按住键盘上的Shift+Ctrl复合键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整;按住键盘上的Alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整;同时按住键盘上的Shift+Ctrl+Alt键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。
4、移动图层和选取框时,如果同时按住键盘上的Shift键可以做水平、垂直或45度角的移动,按住键盘上的方向键可以做每次1像素的移动,按住Shift键再同时按住键盘上的方向键可以做每次10像素的移动。
5、有时我们为了在图象编辑区中腾出更大的操作空间,需要快速隐藏工具栏和多个浮动面板,隐藏时需要用鼠标一个一个地单击操作面板上的关闭按钮,接下来再要打开控制面板时,又要用鼠标逐一打开,每次这样做十分不方便。其实我们可以同时按住键盘上的"Shift"和"Tab"键,这样浮动面板会立即隐藏起来,从屏幕上消失,再同时按下两键,面板又会显现;如果只按下"Tab"键,则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按一下该键,它们会同时显现。
6、使用笔形工具制作路径时, 按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直成45度角,按住Ctrl键可以暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按住Alt键用路径选取工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住键盘上的Shift键后逐个单击;用路径选取工具时按住键盘上的Ctrl + Shift复合键移近路径会切换到加节点和减节点笔形工具上。
7、在使用Photoshop时,有许多用户喜欢自行设置Photoshop的工作环境;但是有些情况下,我们需要恢复Photoshop缺省的环境设置。那么我们该如何操作你?Photoshop5.5的环境参数设置保存在一个"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件中。要恢复Photoshop的缺省设置,只需将该文件删除即可。下次启动时,Photoshop将以缺省参数来设置系统环境,恢复到安装后第一次启动时的状态。退出Photoshop时,它还会再创建一个新的"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件,以保存当前的设置。"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件保存在Adobe\Photoshop 5.5\Adobe Photoshop 5.5 Settings目录下。Photoshop5.0的环境参数设置文件为"Adobe Photoshop 5 Prefs.psp",路径为" Adobe\Photoshop 5.5\Adobe Photoshop 5.0 Settings\ "。
8、我们在使用工具箱中各种工具时,常要根据实际需要设置工具选项面板上的参数。当我们需要恢复工具选项面板设置的缺省设置时,可单击工具选项面板右上角的黑色三角按钮,打开一个面板菜单。从中选择"Reset Tool"选项,恢复当前工具的选项面板设置;或选择"Reset All Tools"选项,恢复所有工具的选项面板设置。
9、当我们正在使用画笔工具,要调整不透明度时,按照常规操作的方法,需要用鼠标依次打开透明度设置对话框,步骤比较多,操作也很麻烦。现在我们可以直接按键盘上的数字键就可以实现透明度的参数设定。例如当我们按一下键盘上的"0"键时,表示将透明度值设置为100%,也就是说设置成完全透明;按"1"键表示将透明度设置为10%,如果先按"4"再按"5",那么透明度则为45%,依次类推。
10、若要将用Photoshop编辑的图象用于Web网页上,可以将该图象的模式设置为Indexed Color索引色彩模式,因为该模式具有文件容量小、易于传输的优点;如果再继续把图象转换成gif98a export(gif输出),就可以把图象设置成透明的效果,并将文件保存成gif格式,该格式的图象具有压缩率高、交互显示等优点,是目前比较流行的Web图象格式。
11、在安装Photoshop的时候,我们在" Select Country " 中选择" All other countries "命令;在" Setup Type "中选择Custom;在" Selcet Components "中确定选择了Cmap files;这样安装程序完成后,我们的Photoshop就可以正常使用中文了。
12、当我们编辑图片文件时,有时要去掉选择对象以外的图片颜色,这时可以按键盘上的"Delete"键,选择区以外就会变成背景色或透明的,这要看我们设置的背景内容是什么了。
13、当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。如果只复制一次,我们也许会觉察不出麻烦,但如果要重复多次复制,那就需要一次一次的进行多次点击,这样累计起来就相当不便了。那么有没有比较简单的操作方法呢?答案当然是肯定的,这里我们提供了一种快捷的操作方法,其具体步骤如下:首先我们可以先用选择工具选定所要操作的对象,而后再用鼠标单击移动工具,接着再按住键盘上的"Alt"键不放,当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置就可以了,如果我们要进行多次复制操作,可以重复地松放鼠标就行了。
14、在Photoshop中,有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的右侧有一个黑三角,点击它会出现一个滑动标尺,拖动标尺就可以修改取值了,但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键(每按一下表示取值加一)和向上箭头键(每按一下表示取值减一),来准确调整数值。如果按住"Shift"键不放,那么每按一下表示取值加10或减10。
15、如果我们要在一个宏(Action)中的某一个命令后面新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始复制(Begin recording )图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标就可以了。
16、如果我们要在两个操作窗口间进行拖放拷贝,拖动过程中按住键盘上的Shift键,图象拖动到目标窗口中时会自动居中。
17、按住Shift键,然后再在图像中拖动出一个新的选择区域,我们就会看到新的选择区域和以前的选择区域合并在一起构成了一个更大的选择区域;按住Alt键选择区域时,可以在以前的选择区域中减区新选择的区域;同时按住Shift键和Alt键选择区域时,可以取得与以前选择区域相交的部分。
18、在Photoshop 5.0以上版本中,我们在History控制面板中用鼠标单击该面板右上角的小三角形,从弹出的菜单中选择"Clear history"命令,可以暂时缓解我们对虚拟内存的需要。
19、由于印刷方面的原因,我们用扫描方式输入电脑的图片会有一些龟纹,如果在此基础上进行编辑处理,会影响以后的效果。这时我们可以先用"Noise"滤镜中的"Despeckle"做处理,这时图片会变得稍微模糊;接着用"Sharpen"滤镜中的"Sharpen Edge"(在这里要注意的是设置数值要小一些)再处理一下,就可以大功告成了,这时即使用放大工具观察也不会出现龟纹了。
20、我们使用Photoshop一段时间后,文件夹中已经存放了大量的图片和影像文件。当我们需要调用一个很长时间没有用过的文件,并且忘记了它的文件名时,就需逐一打开文件夹中的文件来一个一个地查找,这样做很显然是太麻烦了。这里我们有一个比较快捷的操作方法,其具体的操作步骤如下:首先用鼠标单击Photoshop菜单栏中的File菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择Automate菜单项,然后从其后面的下级菜单中选择Contact Sheet命令,它可以给整个文件夹中的每个文件建立一个小缩图,并存放在一个图像文件中,这样方便了以后的检索和查阅,节省了我们宝贵的时间。------------------------------------------------------------------------------
第二部分:[ps混合模式 ]
1.Normal模式
因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透
明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。2.Dissolve模式
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。3.Behind模式
这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。4.Clear模式
Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。5.MuItiply模式
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。6.Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还 是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。7。Overlay模式
这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。8.Soft Light模式
Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。9.Hard Light模式
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,10.Color Dodge模式
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。11.C01or Burn模式
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。12.Darken模式
在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。13.Lighten模式
在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。14.Dierence模式
Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。15.Exclusion模式
这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。16.Hue模式
在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。17.Saturation模式
此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。
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