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5.然后是肤色部分和衣服部分的基本色调,一开始尽量画出基本的转折面和大色块关系,尽可能画得简洁一些。

6.合并图层(我不太喜欢多图层的切换绘画,那样会影响到绘画的流畅性)。适当用色阶调整一下整体画面,完善大关系。

7.继续深入转折面的塑造,画出更丰富的关系,先不要担心层次的过渡问题,要抓住主要的体积关系,过渡修饰只是次要的表面步骤而已。

8.开始脸部的深入刻画,使用【Zhuzhu Digital Airbrush 70】进行喷绘渲染。在明确脸部的球体转折关系的基础上进行深入,不要只为了过渡光滑而【兢兢业业】。


9.喷笔难免产生过腻的感觉,所以适当配合【Zhuzhu Basic Round 60】一起深入塑造,做到虚实有致。眼睛的塑造要围绕对于眼睛球体基本特质的理解,不要急于把眼线画得很黑,更不要急于画单个的睫毛。鼻子的塑造要结合基本的体积转折关系,不用把鼻孔画得过于抢眼,要注意整体感。

10.使用【Zhuzhu Oil Pastel 45】进行衣领的绘制,添加一些不同质感的纹理笔触,形成一种趣味对比。


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