- 用Photoshop设计微形3D界面
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1.新建一个文件,300X200象素,分辨率为72DPI,白色背景的文件。
2.新建图层1,选择圆角矩形工具,在画布中央拉出一个圆角矩形的路径来!并将此路径转换为选区。再选择渐变填充工具,在矩形选区中拉出如(图1)摸样的渐变色填充。
图1
3.将图层1复制一个为图层1副本。再回到图层1,将图层1中的矩形垂直向下移动5-6个象素,并用曲线或者明暗命令将其颜色加深至黑色(图2)。
图2
4.将图层1副本再复制一个为图层1副本2,回到图层1副本,将其垂直向上移动5-6个象素,并同样用曲线命令将起颜色加深,加深至深灰色即可(图3)。
5.在图层1副本2上面新建一个图层2,再选择圆角矩形工具,在原先矩形位置的上半部拉出个稍窄的矩形,完成后按CTRL+T,此时矩形路径上会出现个变换框,然后再按住CTR+SHIFT+ALT将变换框下端两侧的任意一个角向中间水平移动(图4)。
图4
6.完成上述步骤后,将此变形的矩形路径转换为选区,再选择渐变工具,将深浅色两端的颜色都设置为白色,并将浅色端的不透明度设置为0。在此选区内至上而下垂直拖拉(图5)。
图5
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